Rnvvのブログ

ポケモン大好きブログ。たまに違うことも喋る。

外食したい

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 今って皆さん外食ってしてるんですかね?ごくごく稀に外に用事がある際に、往復路でちょろっと寄って行ったりはないこともないのですが、外でラーメンとか食べてみたいですね。

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 古書店巡りや古着屋巡りなども好きなので、たまには出かけたいなと思っているのですが、めっきり出かけなくなっちゃいましたね。最近はAmazonとかで全部済ませちゃってます。

 なんかいい感じの理由つけて外に出たいなぁ〜。Uber Eatsとか使う気が起きないんだけど、いいのかな?

 ピザとか食べたい。

YOUTUBE LIVEに声を乗せたかった

 たまーにyoutube liveでゲームのプレイをしていたりしているのですが、その際に声を載せようとすると声がptptしてしまってめっちゃ不快になっちゃうんですよね。

 

 マイクの接続やコード、キャスティングミキサーが必要なのかなっていじってみたり、OBSstudioの設定をいじったりしていたのですが、結局PCのスペック的な問題かなという風に落ち着きました。

 

 そのため、声の部分をvoiceroidなどで代用できないかなと思って調べていたところ、あれってwindowsにしか対応してないっぽいですね。(クソが…)

 

 なんか面白い感じに代用したりできないかな。

色違いだけなら結構ぽんぽん出るよね。

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ガラルヤドキング

じゅじゅつしポケモンエスパー・どく

弱点 / ゴースト・じめん・あく  無効 / なし

種族値 /  95-65-80-110-110-30  平均・合計 / 81.7 / 490

特性 /  きみょうなくすり マイペース *さいせいりょく

実数値(無振り) / 170-85-100-130-130-50

 

 

さいせいりょく…最大HPの1/3回復する

・そのため、ヤドキングのHPを201にしておくと(H 244振り)67回復するようになる。(最大)

持ち物はとつげきチョッキを想定。

 

性格補正なし耐久ライン(物理)

①B無振り状態

ザシアン A+1 きょじゅうざん / 207~244ダメージ 

…Hに特化させても202までしか行かないため、ある程度Bに振りたい。

②B252状態

ザシアン A+1 きょじゅうざん / 157~186ダメージ 

…HB特化させて「さいせいりょく」による回復を挟んでも2回は受けられないため、特化させる必要はない。(ヘドロの回復力は25程度。であるため「さいせいりょく」と合わせると、92回復する。最低乱数を引けても2発は耐えられない。)→無理にザシアンの相手をする必要はない。

 

 そのため、一回耐えられればいいかな?くらいで

 

①H244振りのBを164(乱数6.3%)・実数値H201 B121 

 

②H244振りのBを180振り(確定2発)・実数値H201 B123

のどっちか、もしくは

H244振りのB28振り(乱数93.8%)・実数値H201 B104

で本当に最低限でもいいかもしれない。

性格補正アリ耐久ライン(物理)

①B無振り状態

ザシアン A+1 きょじゅうざん / 187~222ダメージ 

…無振り状態でも乱数1発。意外と受け切れる範囲内?Bに補正かけるのが勿体無いようなきもしなくもない。

②B252状態

ザシアン A+1 きょじゅうざん / 144~169ダメージ 

…HB特化にした場合。ヘドロの回復と「さいせいりょく」とを合わせると、92回復する。「きょじゅうざん」のダメージが147以下に抑えることができた場合、2回受けることがギリギリできる。(H201の場合は146まで)

 

一回引くことも込みで考えて、HB特化にする意味はなさそうなので多分要らないな。

 

 

 

・特殊耐久の面でも確認してみよう。

 

 

性格補正なし耐久ライン(特殊)

①D無振り状態

カイオーガ メガネ しおふき(雨) / 217~256ダメージ(チョッキ込み)

…すごいパワーですねw。 パーティの軸がグラードンであるため、カイオーガにはある程度強く出れるようにしたいです。(特にチョッキ持ちには)

②D252振り状態

カイオーガ メガネ しおふき(雨) / 175~207ダメージ(チョッキ込み)

…特化させても乱数なのが厳しい。カイオーガはやっぱり「ちょすい」もちか、上から叩いて火力を削ぎに行く方が良さそうです。Sが低いGヤドキングでは、なんとかできなさそうですね。

 

性格補正アリ耐久ライン(特殊)

①D無振り状態

カイオーガ メガネ しおふき(雨) / 198~234ダメージ(チョッキ込み)

…乱数93.8%だとほぼほぼ死にますね。

②D252振り状態

カイオーガ メガネ しおふき(雨) / 160~189ダメージ(チョッキ込み)

…特化させても重いですね。後投げができないので、サイクルで受けに行くみたいなことは難しそうですね。ちょすい持ちへの交換読み交換とかで雑に投げるみたいなことはできますね。食らっても無理矢理三角受けが成立するので。ダメージ量で持ち物チェックなどできます。

 

 

 

 

強そうだけど具体的になにが強いのかがわからない

 すごいなんかできそう感あるけど、耐久性能が特別高いというわけでもないし火力も心許ない。使ってみないとわからない強みとかあるのかもしれないけど、使ってみるための型が定まらないジレンマ。もう少し考えてみます。

 

 

 

rnvv.hatenablog.com

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【ポケモン剣盾】過半数のガラルのナンバーズなヤドキング

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ガラルヤドキング

じゅじゅつしポケモンエスパー・どく

弱点 / ゴースト・じめん・あく  無効 / なし

種族値 /  95-65-80-110-110-30  平均・合計 / 81.7 / 490

特性 /  きみょうなくすり マイペース *さいせいりょく

実数値(無振り) / 170-85-100-130-130-50

 

 数値だけ見ると以前記事を書いたキレイハナより、固いし火力も出る。前回のキレイハナをザシアンストッパーを兼ねたちょうまいバトンとすると、今回のヤドキングは汎用サイクル特殊アタッカーとなる。

 

 

 

・ヘドロの利点

なまける・あくび・わるだくみ・かなしばり・でんじは・トリック・とおせんぼうなど優秀な変化ワザを使うことができる。しかし、特性「さいせいりょく」と噛み合いが良さそうなワザは、でんじは・トリック・かなしばりくらいしかない?ダブルで活躍しそうな気配。

 

とつげきチョッキの利点

「さいせいりょく」に回復を任せて無理矢理戦いに行ける。ダイマが復活するとあんまり耐久が意味なくなるかも。ワザ範囲は元のヤドキング同様広い。

 

 

 

なんか考察の幅広そうなポケモンですね。

【ポケモン剣盾】グラードヒドガラファイの考察

 クソ雑に組んだグラードンのパーティでもまぁまぁ勝率稼げたのですが、よりサイクルを意識した構築をしたいなと思い、グラードンをベースに相性の良いドヒドイデエスパーの一貫を切るためのガラルファイヤー、バルジーナブラッキーを基本選出としたグラードヒドガラファイの考察をしてみようと思います。

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 この構築の1番大事なところはグラードヒドでサイクルを回しやすい点です。グラードンが対面で削られると、本来有利対面なはずのザシアンやムゲンダイナ、それ以外の対物理ポケモンの対応が安定しなくなることが1番の課題でした。

 そのため、気軽に引くことができて尚且つ相手を流す。又は、サイクルのクッションとして使い勝手の良いドヒドイデが候補に上がってきました。

 

 

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ガラファイの枠との入れ替え候補

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 グラードンの耐久性能を疑似的に底上げする手段として、クレセリアの「みかづきのまい」やブラッキーの「ねがいごと」などで回復してあげる。という方法も考えられます。(そんなに強くなさそうだけどね)

 

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<構築の種族値>

グラードン

100-150-140-100-90-90

ドヒドイデ

50-63-152-53-142-35

・ファイヤー(ガラル)

90-85-90-100-125-90

 

 全体的にSが低めで構成されており、ガブリアスイベルタル、ザシアンなどが重くなる点が微妙。ガラルファイヤーにスカーフを持たせても、ウーラオスランドロス(霊獣)に抜かれる点からスカーフを誰かに持たせても微妙そう。

 

 スカーフサザンドラの方が強いわ多分。

 

サザンドラ

92-105-90-125-90-98

ウーラオスなども上から叩ける点もいいね。

臆病スカーフサザンの火力がないことから他で補うなりなんなりしてあげる必要がありそうではある。

どうなんだろう。とりあえず一回組んで遊んでみる。

あらゆる事象に対するモチベが低くなるデバフを喰らっている気がする。

 タイトル通りの内容しかない。ポケモンの話でもするか。

最近注目というか興味あるポケモントルネロス(霊獣)ですね。

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種族値 79-100-80-110-90-121  96.7/580

 

 両刀向きの攻撃種族値にそこそこ高いSが特徴的。HBに特化させてもザシアンの「きょじゅうざん」が乱数1発で沈んでしまう点が悲しい子。(6.3%)

 高いSは生かしたいので、ほぼほぼザシアンを受けたりすることは出来なくなる。そういう意味で特性の「さいせいりょく」と噛み合いがあんまり良くない。ザシアン以外の物理アタッカーに対しては、ゴツメと合わせてサイクルを回せるため物理受けの性能はぼちぼち。「おいかぜ」「ちょうはつ」「こごえるかぜ」などサポートをメインに立ち回る型などが考えられる。メインウェポンは「ぼうふう」「きあいだま」「ねっぷう」などがある。

 積み技も「わるだくみ」「ビルドアップ」などがある。 

 

 ウーラオスやエースバーン、ゴリランダー、カバルドンなどに強く「ちょうはつ」の存在からゴチルゼルやツボツボなどが相手でも最低限の仕事はできる。カイオーガ軸のパーティに採用しておくとサンダー以外に広く対応できて意外といいかも?オーガの苦手そうなポケモンの「ちょすい」もちやゴリランダーに役割が持てるなら普通に強そうです。

 

 

 

 

弱点が被ってなければなぁ。

 

 

 

 

 よく見る「ちょすい」もちのポケモントリトドンラプラス、ヌオー、ウオノラゴンらへんですかね?(ラプラス以外はぼうふうでゴリ押せないかなぁ)

 同じ「さいせいりょく」もちだとガラルヤドキングとかの方が汎用的に感じちゃいますかね?実はカイオーガが最強クラスの特殊アタッカーなので、ラッキーとかで止まらないように物理型の「さいせいりょく」もちの方が構築上都合が良い感あるんだよな。

 …モジャンボとかコジョンドしか出てこないな……

ふとした疑問。江戸時代長くね?

 平成31年天皇様が上皇様になりました。それに伴って元号が令和になったじゃないですか。そのことから「〜時代」っていうのを天皇様が即位されている期間なのかなって思っていました。

 しかし、ふと考えてみると「江戸時代」って250年くらいあるじゃないですか。?ってなったんですよね。歴史年表見てみるとすぐわかったのですが、江戸時代というのは日本の歴史区分のうち徳川幕府が統治していた時代のことを指すみたいですね。

 言われてみれば元禄とか慶長とか他の元号がありますしね。平安時代も300年くらいあるし、大きな歴史区分と元号が混ざっている歴史年表ってなんだろう?って思っていたのですが、現代・近現代が大きな歴史の潮流の一つになのかなって思ったりしました。現代が過去のものになった時、または民主主義の現代の様式が崩れたときに「今」のことを大きな時代区分のうちの一つとして数えるようになるのかな?って思いました。

 となると、平安とか江戸みたいな大きな歴史区分を考えたのって誰なんだろうなって疑問を覚えました。

 

 

 

 

 

調べました。

 

 

 

 

 

 意外というか、そういうことかってなったのですが江戸幕府大政奉還したのち、生まれた明治時代の新政府が考案したようですね。そういうことなら、江戸以降はまとめられていないのも当たり前か。

 江戸時代を生きていた人々はその当時のことを江戸時代だと思っていないってことですね。意外っちゃ意外だけど考えてみれば当たり前ですね。

 

それだけです。